Simutrans 128x128 home

Simutrans et un jeux gratuit de simulation économique de transport. Il existe une version pour Linux, BeOS et Windows. Simutrans n'a pas encore atteint la version 1.0, mais il est déjà tout-à-fait possible d'y jouer et d'y prendre plaisir. Simutrans a aussi été traduit dans beaucoup de langues. Pour savoir ce que veux dire "128x128", faite défiller l'écran.

Télécharger et jouer

Installation simple

Paysage dans Simutrans Cette section contient des packs prêts à l'usage qui vont installer le jeu de la façon la plus simple qui soit, recommandé pour les nouveaux utilisateurs. Si vous avez déjà installé Simutrans et que vous cherchez seulement des mises-à-jour vous pouvez descendre un peu pour trouver un pack qui ne contient que ce dont vous avez besoin.

Avant de jouer pour la première fois, visiter quelques uns des sites web suivants: Conseils & didacticiels (Anglais et Allemand) et Site officiel de Simutrans (Anglais et Allemand).

Télécharger des packs

Cette section contient les composants du jeu en packs séparés. Vous avez besoin de faire plus de manipulations pour installer le jeu à partir de ces packs, mais il peut être aventageux de télécharger des fichiers moins volumineux. L'exécutable de Simutrans (compatible avec votre système d'exploitation respectif) doit être placé dans le m'ême dossier que les packs. En général, si vous voulez installer le jeu, vous avez besoin du pack 128x128 de base + l'exécutable Simutrans pour votre système d'exploitation respectif.

Simutrans, versions 64 et 128

Comparaison des deux versions de Simutrans Simutrans existe maintenant en deux versions distinctes - 128x128 et 64x64. Ces nombres décrivent la taille en pixels des images du «paysage» de Simutrans (tel que les bâtiments et les routes, par exemple). Les graphismes sont donc plus esthétiques dans la version 128x128, mais ce n'est pas la seule différence. Simutrans 64x64 est une version primaire, la première à être développée. Il est apparu millieux 2002 que ces graphismes en 64x64 ne suffisaient plus pour donner des résultats agréables avec les écrans plus larges des nouveaux ordinateurs (tous paraissaient petit et l'espace disponible pour les artistes concepteurs était trop limité). Alors le développement de la version qui utilise les graphismes en 128x128 commença. Au début, Simutrans 128x128 n'était qu'une copie agrandie de la version 64x64. Mais au fil du temps, des contributeurs ont amélioré les images existantes et ont en créé de nouveaux véhicules, nouveaux bâtiments, nouvelles industries etc. Simutrans landsape Ceci combiné avec des nouveaux types de marchandises et un nouveau système de tarification, Simutrans 128x128 a donc évolué d'un simple «agrandissement» de Simutrans 64x64 en une version toute neuve. Il offre maintenant des graphismes qu'on essaye de rendre le plus photoréaliste et un monde jouable avec plein d'objets variés et différents. (Le nombre total d'objets est 3 fois plus élevé dans 128x128 que dans 64x64.) Mais cela a aussi quelques inconvénients: la pack de base est 9 fois plus volumineux que celui de 64x64, l'utilisation de la mémoire est 6 fois plus large, et vous devez utilisez une résolution d'écran supérieure ou égale à 1024x768, ce qui requiert beaucoup de puissance du processeur (500MHz minimum, 1GHz recommandé). Pour autant la version 64x64 n'est pas morte, elle vit et est toujours mise à jour pour ne pas pénaliser les joueurs qui n'ont pas la puissance nécessaire pour le 128x128 ou qui veulent garder 64x64 pour d'autres raisons (certains préfèrent le style graphique de 64x64, car il serait plus cohérent). Comparé à 128x128, 64x64 est vraiment compact et peut être joué sur un processeur aussi vieux que le Pentium 1, 166MHz avec 32MB de RAM ! Un tel PC peut être vieux d'au moins 7 ans ! Ceci fait que Simutrans est un jeu vraiment unique - quasiment aucun autre jeu ne peut si bien s'adapter à autant de matériels différents.

Manuels de Simutrans

C'est le meilleur endroit pour trouver des informations concernant un large rang de sujets qui va de "comment jouer" au bases du développement de nouveaux objets. Le manuel de Simutrans est actuellement maintenu comme un "Wikipedia": wiki.simutrans.com. C'est là où il faut aller si vous avez des questions spécifiques.


 
© Tomá¹ Kube¹ 2005
À propos de Simutrans 128x128 home.
Simutrans a été créé par Hansjörg Malthaner.
Une partie du contenu du jeu et du jeu a été créé par la
communauté de Simutrans et est propriété de leurs auteurs respectifs.
Cette page a été traduite de la version originale en anglais par Alexandre Frauenknecht.
Pour toutes vos remarques ou questions concernant la traduction de cette page, contactez-le par e-mail: al_cff@bluewin.ch